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# Coma

Lorsqu’un ambulancier accepte votre appel, vous devez respecter les choix de l’EMS, n’oubliez pas: lorsqu’un EMS vous réanime vous oubliez les 15 dernières minutes.

Si un EMS ne parvient pas à vous réanimer à temps, vous êtes téléporté à l'hôpital et vous oubliez tout ce qui vous a amener a cette scène.

Cependant si vous avez été mis dans le coma pour X raison qui n’implique pas d’autre joueurs, vous pourrez vous souvenir de la raison qui vous a conduit dans le coma même après les 20 minutes \
( ex : Accident de voiture en solo)&#x20;

Si vous êtes tué, revenir sur le point pour se venger n'est pas autorisé

Lorsque vous êtes dans le coma, vous ne pouvez pas parler, vous avez le droit de gémir en réponse.&#x20;

Vous ne pouvez ne parler que au staff, et uniquement si il vous dit clairement que vous pouvez parler.

Lorsque vous êtes dans le coma, vous n'êtes pas en mesure d'utiliser les informations de ce qui se dit en radio ou en jeu.

Quand l'EMS vous réanime, vous devez jouer la convalescence ! Vous ne pouvez pas aller immédiatement mieux.

Seuls les EMS ou Médecin généraliste ont la possibilité de vous dispenser de travail si votre état physique ne vous permet pas de travailler, toutefois certaines activités vous seront également  interdites.

Lors d’une agression, vous devez attendre les ordres de votre/vos agresseur(s) pour appeler un ambulancier ou respawn s’il n’y a aucun ambulancier en service. Vous devez IMPÉRATIVEMENT attendre quelqu’un à l’hôpital en cas de respawn (unité X) si le médecin, la police ou votre agresseur le demande. (si blessure nécessitant soins)&#x20;

Après l'utilisation de l'unité X, vous devez rester à l'hôpital. Vous restez dans l'hôpital 5-10 min max afin de faire un semblant de scène si il n'y a pas d'EMS. Bien sûr vous êtes en convalescence.

Une personne ayant été mise en coma dans un cadre de fusillade / échange de tir , que ce soit policier ou civil, devront rester à l’unité X jusqu’à ce que quelqu’un viennent vous aider, en activant la démarche “blessé”, vous ne pouvez pas partir par vos propre moyens.

Attention, se faire “coucher” à plusieurs reprises par une arme à feu entraînera à coup sur une mort RolePlay à votre personnage.

Merci d’utiliser vos armes avec parcimonies. Il est plus intéressant de donner “un coup de poing” et que la scène continue, que de donner “un coup de batte” et la scène se termine. Voyez l’utilisation des armes comme un échec de scène roleplay : plutôt qu’une victoire.
